<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>MoYWoW.ru  Всё на World of Warcraft</title>
		<link>http://alfatraf.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 19 Aug 2012 11:59:02 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://transs.ucoz.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Бета-тестирование World of Warcraft®: Mists of Pandaria™ началось!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://transs.ucoz.ua/_nw/2/22788197.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://transs.ucoz.ua/_nw/2/s22788197.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Бета-тестирование World of Warcraft®: Mists of Pandaria™ стартовало! В нем сумеют поучаствовать инвесторы, оплатившие годовую подписку, пресса, адепты фан-сайтов, приятели и родственники работников фирмы, а еще те, кто подал заявку на судьбе. 1-ая часть испытания пройдет на стартовой зоне для пандаренов 1-10 значений. Контент для наиболее больших значений и готовые персонажи станут доступны в последующих обновлениях для бета-тестирования – хотя копировать наличествующего у вас персонажа экстра класса в тестовый игровой мир и протестировать свежую систему талантов вам предоставляется возможность теснее в настоящий момент. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для этого бета-тестирования не учтена политического де...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://transs.ucoz.ua/_nw/2/22788197.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://transs.ucoz.ua/_nw/2/s22788197.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Бета-тестирование World of Warcraft®: Mists of Pandaria™ стартовало! В нем сумеют поучаствовать инвесторы, оплатившие годовую подписку, пресса, адепты фан-сайтов, приятели и родственники работников фирмы, а еще те, кто подал заявку на судьбе. 1-ая часть испытания пройдет на стартовой зоне для пандаренов 1-10 значений. Контент для наиболее больших значений и готовые персонажи станут доступны в последующих обновлениях для бета-тестирования – хотя копировать наличествующего у вас персонажа экстра класса в тестовый игровой мир и протестировать свежую систему талантов вам предоставляется возможность теснее в настоящий момент. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для этого бета-тестирования не учтена политического деятеля неразглашения, в следствии этого не исключено, собственно в скором времени вы увидите в сети большое количество скриншотов и свежих видео, затрагивающих Mists of Pandaria. Помните, собственно добавление до сих пор располагаться в ходе исследования; по ходу бета-тестирования мы станем вносить в него перемены. В соответствии с этим, то, собственно вы видите, играя в тестовую версию Mists of Pandaria на данный момент, не очень нужно попадет в финальную версию забавы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Инвесторы, которых мы приняли решение пригласить для бета-тестирования, получат по e-mail приглашения, в каких станет находиться гиперссылка на скачивание тестового посетителя забавы именно с их учетной записи Battle.net. Помните про то, собственно в настоящий момент вполне вероятно получение известий ссылаясь на фишинговые веб ресурсы, и раз вы не убеждены, в самом ли деле высланное вам приглашение пришло от Blizzard, авторизируйтесь для собственной учетной записи Battle.net и выясните, была ли к ней закреплена тестовая версия Mists of Pandaria.</content:encoded>
			<link>https://transs.ucoz.ua/news/beta_testirovanie_world_of_warcraft_mists_of_pandaria_nachalos/2012-08-19-252</link>
			<dc:creator>Fruit</dc:creator>
			<guid>https://transs.ucoz.ua/news/beta_testirovanie_world_of_warcraft_mists_of_pandaria_nachalos/2012-08-19-252</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 11:59:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Все расы станут доступны всем игрокам после выхода патча 5.0.4</title>
			<description>Все расы Азерота станут доступны всем игрокам после выхода обновления 5.0.4 для MMORPG World of Warcraft вне зависимости от того, каким дополнением он пользуются, сообщение об этом разместил представитель компании Blizzard Entertainment на официальном форуме игры. То же относится и к таинственым пандаренам, которые появятся в игре после выхода дополнения Mists of Pandaria 25 сентября 2012 года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Мы хотим, чтобы все, кто играет в World of Warcraft, могли отдать дань своему внутреннему гоблину, эльфу крови, воргену, дренею или пандарену в тот самый момент, когда их нога ступит на земли Азерота, - говорится в сообщении. - Теперь осталось самое сложное — выбрать. Кто будет вашим следующим персонажем?» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Другими словами, если даже у вас есть только оригинальная игра (включающая в себя в данный момент и аддон The Burning Crusade), то после выхода патча 5.0.4 сможете создать воргена и гоблина, а после релиза МоР – пандарена. Для разблокирования класса «Монах», прокачки...</description>
			<content:encoded>Все расы Азерота станут доступны всем игрокам после выхода обновления 5.0.4 для MMORPG World of Warcraft вне зависимости от того, каким дополнением он пользуются, сообщение об этом разместил представитель компании Blizzard Entertainment на официальном форуме игры. То же относится и к таинственым пандаренам, которые появятся в игре после выхода дополнения Mists of Pandaria 25 сентября 2012 года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Мы хотим, чтобы все, кто играет в World of Warcraft, могли отдать дань своему внутреннему гоблину, эльфу крови, воргену, дренею или пандарену в тот самый момент, когда их нога ступит на земли Азерота, - говорится в сообщении. - Теперь осталось самое сложное — выбрать. Кто будет вашим следующим персонажем?» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Другими словами, если даже у вас есть только оригинальная игра (включающая в себя в данный момент и аддон The Burning Crusade), то после выхода патча 5.0.4 сможете создать воргена и гоблина, а после релиза МоР – пандарена. Для разблокирования класса «Монах», прокачки с 85 по 90 уровни и доступа к Пандарии, однако, нужно будет купить это дополнение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сменить расу персонажа на пандарена можно будет в первый же день после выхода Mists of Pandaria, воспользовавшись платной услугой, сообщил представитель Blizzard в Twitter.</content:encoded>
			<link>https://transs.ucoz.ua/news/vse_rasy_stanut_dostupny_vsem_igrokam_posle_vykhoda_patcha_5_0_4/2012-08-19-251</link>
			<dc:creator>Fruit</dc:creator>
			<guid>https://transs.ucoz.ua/news/vse_rasy_stanut_dostupny_vsem_igrokam_posle_vykhoda_patcha_5_0_4/2012-08-19-251</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 11:52:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вступительный ролик Mists of Pandaria: мировая премьера!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://transs.ucoz.ua/_nw/2/18197937.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://transs.ucoz.ua/_nw/2/s18197937.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Вы положили конец разрушительной ярости Смертокрыла и спасли драконов от гибели. Теперь вам предстоит раскрыть секреты затерянного континента и древние темные тайны Пандарии. Вы исследуете древние королевства, куда с самого Разлома не ступала нога чужака, в глубинах заброшенных гробниц отыщете несметные сокровища и, пока не поздно, встанете на защиту Пандарии от призраков зла — давно, казалось бы, побежденного... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Представляем вступительный ролик дополнения Mists of Pandaria! Сегодня на gamescom 2012 состоялась его мировая премьера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За кого бы вы ни выступали, за Альянс ли, за Орду, главный вопрос один: «Почему мы сражаемся?» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://transs.ucoz.ua/_nw/2/18197937.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://transs.ucoz.ua/_nw/2/s18197937.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Вы положили конец разрушительной ярости Смертокрыла и спасли драконов от гибели. Теперь вам предстоит раскрыть секреты затерянного континента и древние темные тайны Пандарии. Вы исследуете древние королевства, куда с самого Разлома не ступала нога чужака, в глубинах заброшенных гробниц отыщете несметные сокровища и, пока не поздно, встанете на защиту Пандарии от призраков зла — давно, казалось бы, побежденного... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Представляем вступительный ролик дополнения Mists of Pandaria! Сегодня на gamescom 2012 состоялась его мировая премьера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За кого бы вы ни выступали, за Альянс ли, за Орду, главный вопрос один: «Почему мы сражаемся?» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr10JW1t33hd&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://youtu.be/O_5gzXKnGYo&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr10JW1t33hd&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://transs.ucoz.ua/news/vstupitelnyj_rolik_mists_of_pandaria_mirovaja_premera/2012-08-19-250</link>
			<dc:creator>Fruit</dc:creator>
			<guid>https://transs.ucoz.ua/news/vstupitelnyj_rolik_mists_of_pandaria_mirovaja_premera/2012-08-19-250</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 11:00:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Профессии: гармоничная жизнь</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://transs.ucoz.ua/_nw/2/60288183.jpg&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;200&quot; hspace=&quot;10&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Любое добавление для нас — предлог приглядеться к различным игровым системам World of Warcraft и поразмыслить, какие новейшие мысли либо конфигурации привнести в забаву. 1 система в особенности приятна сердечку инвесторов: специальности. В Mists of Pandaria создатели пересмотрели различные которые были использованы, их важность и полезность. Этак возник запах согласии — наш крайний ресурс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Гармоничные виды&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; В Mists of Pandaria покажется свежий который был использован — запах согласии. Он рулит и педалит… хорошо, наверное преувеличение… однако но несмотря на все вышесказанное он станет может быть полезен адептам всех «творящих» специальностей. По сих времен вам доводилось заполнять сумочки различными подходящими вещами: начальной жизнью, начальных пламенем, начальной территорией… в Mists of Pandaria все их поменяет запа...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://transs.ucoz.ua/_nw/2/60288183.jpg&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;200&quot; hspace=&quot;10&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Любое добавление для нас — предлог приглядеться к различным игровым системам World of Warcraft и поразмыслить, какие новейшие мысли либо конфигурации привнести в забаву. 1 система в особенности приятна сердечку инвесторов: специальности. В Mists of Pandaria создатели пересмотрели различные которые были использованы, их важность и полезность. Этак возник запах согласии — наш крайний ресурс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Гармоничные виды&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; В Mists of Pandaria покажется свежий который был использован — запах согласии. Он рулит и педалит… хорошо, наверное преувеличение… однако но несмотря на все вышесказанное он станет может быть полезен адептам всех «творящих» специальностей. По сих времен вам доводилось заполнять сумочки различными подходящими вещами: начальной жизнью, начальных пламенем, начальной территорией… в Mists of Pandaria все их поменяет запах согласии (в сочетании с обыкновенными которые были использованы — рудой, шкурой, камнями). С его внедрением художники желали адаптировать систему которые были использованы, коия теснее истока делаться очень трудной, однако сберечь все вероятные для инвесторов варианты сотворения вещей. Как ранее было с начальными веществами, запах согласии разрешено сотворить из 10 частиц согласии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Ваш аличная симфония&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Перейдем к занятию. Запах согласии — наверное который был использован, кой делается индивидуальным при поднятии (этак именуемый «боп»). Его разрешено составлять с мертвецов всех созданий, с каких разрешено заполучить трофеи, в хоть какой из зон Пандарии, подключая подземелья. Мы желаем, чтоб «проф разработчики» изучили мир, а никак не посиживали на аукционе, полагаясь, будто кто-то реализует дешевле подходящий им который был использован. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы осознаем, будто таковая система имеет возможность существовать неловкой для тех, у кого немало персонажей с различными специальностями. Может быть, в будущем мы попытаемся отыскать заключение, — к примеру, вариант зафиксировать запах согласии из-за учетной записью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Запах согласии разрешено применять никак не лишь для сотворения новейших вещей, однако и для получения остальных скидок либо которые были использованы, нужных вашему персонажу. Никак не все они идиентично занимательны адептам всякой из специальностей, однако всем пригодится составить его сообразно той либо другой фактору. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Запах согласии разрешено применять, к примеру, в последующих целях. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Алхимия:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; покупка дополнительной трансмутации.&lt;/li&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Археология:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; покупка отреставрированных артефатов.&lt;/li&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Кулинария:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; обмен на жетоны Железной Лапы.&lt;/li&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Наложение чар:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; покупка реагентов.&lt;/li&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Инженерное дело:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; новые средства передвижения и персональные очки.&lt;/li&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Травничество:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; покупка трав.&lt;/li&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Начертание:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; покупка редких чернил.&lt;/li&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Ювелирное дело:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; покупка дополнительных ежедневных исследований.&lt;/li&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Портняжное, кузнечное дело и кожевничество:&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; создание эпических предметов.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; Может быть, приобретение которые были использованы — никак не самый-самый действенный метод добычи ресурсов, однако брать будто-то из-за запах согласии имеет возможность очутиться куда комфортнее, нежели находить данные ресурсы в игровом мире. Торговец продуктов из-за запах согласии располагаться в Вечноцветущем доле.</content:encoded>
			<link>https://transs.ucoz.ua/news/professii_garmonichnaja_zhizn/2012-08-18-249</link>
			<dc:creator>Fruit</dc:creator>
			<guid>https://transs.ucoz.ua/news/professii_garmonichnaja_zhizn/2012-08-18-249</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Aug 2012 13:19:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>За чашкой кофе с разработчиками: сценарии</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://transs.ucoz.ua/_nw/2/46414694.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://transs.ucoz.ua/_nw/2/s46414694.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Не так давно мы начали говорить на веб-сайте Mists of Pandaria о сценариях для игроков 90-го уровня. Покуда в их вносятся крайние коррективы, мы приняли решение побеседовать со старшим дизайнером забавы Дейвом Мальдонадо и разработчкиом забавы Джонатаном Лекрафтом о том, какой-никакой они наблюдают эту неповторимую новенькую систему. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Будто новоиспеченого привнесут сценарии в World of Warcraft?&lt;/font&gt; &lt;br /&gt; Дейв. С тех. точки зрения данная система фактически вполне считается новейшей. В сценариях инвесторы заметят тот World of Warcraft, кой они понимают и обожают, однако, так как разработка их сотворения была совсем новаторской, мы никак не стали выпуск...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://transs.ucoz.ua/_nw/2/46414694.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://transs.ucoz.ua/_nw/2/s46414694.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Не так давно мы начали говорить на веб-сайте Mists of Pandaria о сценариях для игроков 90-го уровня. Покуда в их вносятся крайние коррективы, мы приняли решение побеседовать со старшим дизайнером забавы Дейвом Мальдонадо и разработчкиом забавы Джонатаном Лекрафтом о том, какой-никакой они наблюдают эту неповторимую новенькую систему. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Будто новоиспеченого привнесут сценарии в World of Warcraft?&lt;/font&gt; &lt;br /&gt; Дейв. С тех. точки зрения данная система фактически вполне считается новейшей. В сценариях инвесторы заметят тот World of Warcraft, кой они понимают и обожают, однако, так как разработка их сотворения была совсем новаторской, мы никак не стали выпускать таковой шанс создать уникальные методы взаимодействия меж игроками, НИП и находящимся вокруг миром. На исследование данной технологии ушло немало сил, так как для нее нужно было сотворить свежий пользовательский интерфейс, новенькую систему отслеживания и еще немало что. И покуда наши программеры промышляли сиим, мы выдумывали и помещали составляющие рандомизации и новейшие паттерны поведения для чудовищ и наружной среды. &lt;br /&gt; Джонатан. Сценарии дозволят нам подвинуться далее, нежели удавалось ранее в массовых поручениях, поэтому будто, издавна применяя фазирование и имея большущее количество разновидностей событий из-за пределами подземелий и полей битвы, мы желали завести в забаву очень много новейших частей. Ныне мы можем видоизменять находящуюся вокруг среду, методы выхода в свет вещей и созданий и поведение врагов «на лету» — и наверное готовит наши возможности фактически бескрайними. &lt;br /&gt; Дейв. Приведу образчик моей любимой концепции. Вот корабль, кой вы желаете убить. Нужно, чтоб он сгорел. Вы сможете завладеть данный корабль, побить всех, кто располагаться на борту, а позже спалить его. А будто станет, ежели вы прокрадетесь на данный корабль, оставите всех в живых и подожжете его, как скоро на нем много народу? Сценарии дают нам вероятность доставить себе разные пути, коими имеют все шансы пойти инвесторы, — и мы можем изготовить этак, чтоб реакция НИП и находящейся вокруг среды на эти деяния была как разрешено наиболее естественной. В итоге НИП станут скакать с корабля в воду — пламенеет ведь! — и изумлённо осматриваться. Те НИП, которые по поджога промышляли погрузкой, отзовутся на неожиданное возникновение пламенной стенки сообразно-собственному. Они никак не попытаюся отнести собственный груз на корабль, никак не исчезнут напрямик пред очами ошеломленной публики и никак не встанут работать ничто настолько ведь неописуемого — элементарно встанут как вкопанные и станут пялиться на пламя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сценарии нередко ассоциируют с прохождением подземелий, однако вы считаете, будто они теснее к заданиям для категории инвесторов. Какие нюансы сценариев более схожи на изучение подземелий, какие — на исполнение заданий, а какие — элементарно будто-то свежее? &lt;br /&gt; Джонатан. Будто дотрагивается главного, то вы собираете категорию и начинаете делать сценарий, воспользовавшись для данного системой розыска подземелий. Ежели категории у вас недостает, данная система ее выберет. Тут все схоже на подземелья. Не считая такого, в конце сценария вас ожидает шеф. &lt;br /&gt; Дейв. Он-то всех и соединяет. &lt;br /&gt; Джонатан. Вообщем, данные шефы совсем никак не схожи на тех, к коим все пристрастились, поэтому будто ожидается, будто сценарий имеют все шансы войти 3 игрока хоть какой квалификации. &lt;br /&gt; Дейв. Мы по сих времен по конца никак не сориентировались со сложностью сценариев и покуда проводим эксперимент, однако меж шефами в сценариях и подземельях есть некоторое количество немаловажных отличий. Часто шефов в сценариях невозможно танковать — либо танкование значит малоэффективным. Данные шефы имеют все шансы существовать проще, нежели в подземельях, поэтому будто их обязаны кончать 3 воина, однако имеют все шансы существовать и гораздо труднее, поэтому будто владеют атаками, наносящими нешуточный ущерб, каких инвесторы обязаны сторониться. Данные поединки сделаны таковым образом, будто во время схожих атак вы полностью сможете возобновлять танковать шефа и врачевать категорию. Вы элементарно обязаны направлять интерес на знаки, удостоверяющие на правило атаки, — либо полягут все. &lt;br /&gt; Джонатан. В сценариях имеет возможность никак не брать инвесторов, способных прерывать заклинания, сдерживать на себе шефа либо врачевать соучастников категории, потому фуррор данных поединков находится в зависимости от успешного выбора места, медли и определения относительных символов. &lt;br /&gt; Дейв. В то ведь время, в сценариях вы сможете сообразно-любому обходиться с шефами. Вы сможете применять осуществляющие контроль возможности, ошеломлять их либо прерывать их деяния. В остальных критериях совладать с ними было бы легче обычного, однако они владеют большущим запасом самочувствия и очень разрушительными атаками. «Зергованием» их никак не поймешь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как бы вы обрисовали сценарии с точки зрения игрока в World of Warcraft? &lt;br /&gt; Дейв. Смотря на то, как сценарии опробывают остальные инвесторы, и опосля такого, как я сам их опробывал, могу заявить, будто наверное — «кристально WoW-овский» эксперимент. В сценариях вы сможете отдать собственному персонажу куда огромную свободу, нежели в всяком ином нюансе забавы. К примеру, в PvP у вас никак не очень немало места для опытов, вы никак не сможете применять все собственные заклинания (и в том числе и большая часть!)... ежели, естественно, никак не устремляетесь помереть. В сценариях адепты всех классов, хоть какой квалификации и приверженцы всех стилей забавы полностью одинаковы. Наиболее такого, конкретно тут вы сможете проводить эксперимент со методами прохождения. Вы можете пренебрегать будто-то либо взаимодействовать с созданием либо предметом, кой кто-то иной принял решение никак не касаться. Все решения, которые вы берете на себя, станут обладать существенное воздействие на формирование событий в вашем сценарии. &lt;br /&gt; Джонатан. Наверное нравится мне более только. В сценариях основное — наверное взаимодействие. Имеет возможность очутиться, будто на вон то большущее призрак разрешено отполосовать контроль, а по какой-никакой-то урны разрешено достать и заполучить из-за наверное пару золотых монет либо сообразно шейке от появившихся в наверное время чудовищ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Будто далее? &lt;br /&gt; Дейв. Еще более сценариев! У нас немало хороших мыслей, и сценарии — наверное тот контент, кой мы желаем в огромных численностях подключать в следующие обновления для Mists of Pandaria. &lt;br /&gt; На нашем веб-сайте, посвященном Mists of Pandaria, вы сможете прочесть про сценарии Село Зеленоватой Горы и Хмельная ураган.</content:encoded>
			<link>https://transs.ucoz.ua/news/za_chashkoj_kofe_s_razrabotchikami_scenarii/2012-08-18-248</link>
			<dc:creator>Fruit</dc:creator>
			<guid>https://transs.ucoz.ua/news/za_chashkoj_kofe_s_razrabotchikami_scenarii/2012-08-18-248</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Aug 2012 13:02:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blizzard объявила Битву скриншотов</title>
			<description>&lt;p&gt; С 18 мая по 20 июня 2011 г. игроки MMORPG Wow: Cataclysm смогут поучаствовать в новом эпическом состязании &quot;Пропуск на Aрену&quot;: Community Challenge, передает официальный ресурс игры. Все европейское сообщество сойдется в нешуточном бою, соревнуясь в создании обзоров происходящего на арене, иллюстрируя их яркими и остроумными скриншотами, за которые командам будут присуждаться очки. &lt;p&gt; За исключением этого, каждую неделю будет проходить &quot;Битва скриншотов&quot;, уникальность которых будет оценивать лишь игровое сообщество, выступая в качестве беспристрастных судей. &quot;Еженедельно мы будем объявлять тематику, связанную с пропуском на Арену, и каждая команда сумеет прислать нам по одному скриншоту на эту тематику&quot;, - сказано в сообщении. &lt;p&gt; Победителям выдадут специальный знак различия, а наилучшие работы покажут на веб-ресурсе и официальных страницах Blizzard в Facebook и Twitter. Следить за текущим рейтингом участников соревнования возможно в специально созданном для этой цели &lt;a class=&quot;li...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt; С 18 мая по 20 июня 2011 г. игроки MMORPG Wow: Cataclysm смогут поучаствовать в новом эпическом состязании &quot;Пропуск на Aрену&quot;: Community Challenge, передает официальный ресурс игры. Все европейское сообщество сойдется в нешуточном бою, соревнуясь в создании обзоров происходящего на арене, иллюстрируя их яркими и остроумными скриншотами, за которые командам будут присуждаться очки. &lt;p&gt; За исключением этого, каждую неделю будет проходить &quot;Битва скриншотов&quot;, уникальность которых будет оценивать лишь игровое сообщество, выступая в качестве беспристрастных судей. &quot;Еженедельно мы будем объявлять тематику, связанную с пропуском на Арену, и каждая команда сумеет прислать нам по одному скриншоту на эту тематику&quot;, - сказано в сообщении. &lt;p&gt; Победителям выдадут специальный знак различия, а наилучшие работы покажут на веб-ресурсе и официальных страницах Blizzard в Facebook и Twitter. Следить за текущим рейтингом участников соревнования возможно в специально созданном для этой цели &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/wow/ru/game/arena/arena-community-challenge&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ладдере&lt;/a&gt; Community Challenge.</content:encoded>
			<link>https://transs.ucoz.ua/news/blizzard_objavila_bitvu_skrinshotov/2011-05-18-235</link>
			<dc:creator>Fruit</dc:creator>
			<guid>https://transs.ucoz.ua/news/blizzard_objavila_bitvu_skrinshotov/2011-05-18-235</guid>
			<pubDate>Wed, 18 May 2011 19:17:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ответы разработчиков на вопросы подписчиков - &quot;Часть 7: Профессии&quot;</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://moywow.ru/_nw/1/62641146.jpg&quot; align=&quot;left&quot; hspace=&quot;10&quot;&gt; &lt;br /&gt; Сотрудники Близзард разместили &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/2098312568&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;7-ю порцию ответов&lt;/a&gt; на вопросы фанатов Wow. Темой этого выпуска были специальности персов. &lt;p&gt; &quot;Вопрос: Возможно ли сделать, чтоб месторождения для разных профессий отличались на карте, если у перса изучено 2 вида собирательства? - Discordia (Южная Америка) &lt;p&gt; Ответ: Хорошее предложение. В недавнем обновлении мы добавили возможность видеть цель и запомненную цель на миникарте, однако кое-какие геймеры стали жаловаться, что из-за этого значки стали загромождать карту. Достаточно трудно нарисовать оригинальный значок размером в несколько пикселей для любого месторождения, однако мы попробуем нечто придумать. &lt;p&gt; Одновременно с этим &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/2098162672&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;начат сбор вопросов&lt;/a&gt; для следующег...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://moywow.ru/_nw/1/62641146.jpg&quot; align=&quot;left&quot; hspace=&quot;10&quot;&gt; &lt;br /&gt; Сотрудники Близзард разместили &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/2098312568&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;7-ю порцию ответов&lt;/a&gt; на вопросы фанатов Wow. Темой этого выпуска были специальности персов. &lt;p&gt; &quot;Вопрос: Возможно ли сделать, чтоб месторождения для разных профессий отличались на карте, если у перса изучено 2 вида собирательства? - Discordia (Южная Америка) &lt;p&gt; Ответ: Хорошее предложение. В недавнем обновлении мы добавили возможность видеть цель и запомненную цель на миникарте, однако кое-какие геймеры стали жаловаться, что из-за этого значки стали загромождать карту. Достаточно трудно нарисовать оригинальный значок размером в несколько пикселей для любого месторождения, однако мы попробуем нечто придумать. &lt;p&gt; Одновременно с этим &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/2098162672&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;начат сбор вопросов&lt;/a&gt; для следующего выпуска ответов девелоперов. В качестве его тематики выбрано рейдовое подземелье &quot;Оранжевые просторы&quot;.</content:encoded>
			<link>https://transs.ucoz.ua/news/otvety_razrabotchikov_na_voprosy_podpischikov_chast_7_professii/2011-05-17-234</link>
			<dc:creator>Fruit</dc:creator>
			<guid>https://transs.ucoz.ua/news/otvety_razrabotchikov_na_voprosy_podpischikov_chast_7_professii/2011-05-17-234</guid>
			<pubDate>Tue, 17 May 2011 18:03:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Список изменений патча 4.2 PTR от 13 мая</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://moywow.ru/_nw/1/62641146.jpg&quot; align=&quot;left&quot; hspace=&quot;10&quot;&gt; &lt;p&gt; Компания Blizzard Entertainment установила очередной билд патча 4.2 на тестовый сервер MMORPG World of Warcraft: Cataclysm, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://us.battle.net/wow/en/blog/2723732#blog&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщает&lt;/a&gt; официальный сайт проекта. Также был опубликован список произошедших изменений, с которым можно ознакомиться ниже. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilervqpg5i&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilervqpg5i&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervqpg5i&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervqpg5i&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervqpg5i&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilervqpg5i&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervqpg5i&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervqpg5i&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoile...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://moywow.ru/_nw/1/62641146.jpg&quot; align=&quot;left&quot; hspace=&quot;10&quot;&gt; &lt;p&gt; Компания Blizzard Entertainment установила очередной билд патча 4.2 на тестовый сервер MMORPG World of Warcraft: Cataclysm, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://us.battle.net/wow/en/blog/2723732#blog&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщает&lt;/a&gt; официальный сайт проекта. Также был опубликован список произошедших изменений, с которым можно ознакомиться ниже. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilervqpg5i&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilervqpg5i&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervqpg5i&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervqpg5i&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervqpg5i&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilervqpg5i&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervqpg5i&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervqpg5i&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilervqpg5i&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Общее&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Все существующие на панели валюты очки доблести были конвертированы в очки правосудия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Достижения&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;«Bear-ly Made It» (новое достижение): спасите всех четырех заключенных в героическом режиме Зул’Амана до того, как они будут принесены в жертву. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Классы: общее&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;li&gt;Игроки снова могут танцевать в бою безо всяких графических недоразумений. Другие анимации (атаки) будут выполняться приоритетно, при этом анимация танцев будет подавляться до тех пор, пока анимация с высшим приоритетом не будет завершена. Фана нерф не коснулся. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Друид&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;li&gt;Символ свирепого укуса был изменен. Теперь он приводит к тому, что «Свирепый укус» лечит заклинателя на 1% его максимального здоровья за каждые 10 единиц использованной энергии. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Паладин&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;li&gt;«Обличение» было изменено. Оно по-прежнему снижает расход маны на заклинание «Экзорцизм», однако теперь у него больше нет шанса того, что после применения «Шока набес» следующее заклинание «Экзорцизм» станет мгновенным и не потребует затрат маны. Вместо этого, у него появился 50/100%-ный шанс запретитить цели «Экзорцизма» производить критические эффекты в течение 6 секунд. Этот эффект нельзя рассеять. &lt;br /&gt; Расход маны «Шока небес» был снижен с 8 до 7% базовой маны. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;«Щит небес» теперь увеличивает шанс блокирования на 5%, когда активен, вместо увеличения количества блокированного урона на 10%. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Способность «Самоотверженный целитель» больше нельзя рассеять или украсть при помощи «Чарокрада»; кроме этого, в дополнение к текущим эффектам, оно теперь снижает время восстановления «Торжества» на 5/10 секунд. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Жрец&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Урон «Всепожирающей чумы» уменьшен на 12%. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Урон «Взрыва разума» уменьшен на 12%. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Урон «Слова Тьмы: Смерть» увеличен на 12%. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Урон «Слова Тьмы: Боль» увеличен на 12%. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Урон «Пытки разума» увеличен на 12%. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Урон «Прикосновения вампира» увеличен на 12%. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Чернокнижник&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Урон «Похищения жизни» уменьшен примерно на 25%. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Подземелья и рейды&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Мертвые копи &lt;br /&gt; &lt;li&gt;У Ванессы ВанКлиф в героическом режиме сложности появился сладкий-сладкий голос, озвучивающий ее диалог. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Предметы&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;li&gt;Бонусы комплектов &lt;br /&gt; Бонус к устойчивости от 2 частей брони в PvP-комплектах Катаклизма больше не суммируется. Если игрок одевает по 2 части с различных комплектов Катаклизма, он получает только один бонус в 400 ед. устойчивости. Это изменение не касается комплектов из предыдущих дополнений. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Профессии&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Ювелирное дело &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Бонус к показателю блокирования от Вечного алмаза землеправителя был увеличен с 1 до 3%.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<link>https://transs.ucoz.ua/news/spisok_izmenenij_patcha_4_2_ptr_ot_13_maja/2011-05-14-233</link>
			<dc:creator>Fruit</dc:creator>
			<guid>https://transs.ucoz.ua/news/spisok_izmenenij_patcha_4_2_ptr_ot_13_maja/2011-05-14-233</guid>
			<pubDate>Sat, 14 May 2011 14:02:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>До старта турнирной фазы &quot;Пропуска на Арену&quot; осталось 3 недели</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://moywow.ru/_nw/1/62641146.jpg&quot; align=&quot;left&quot; hspace=&quot;10&quot;&gt; &lt;p&gt; До старта турнирной фазы «Пропуска на Арену» в World of Warcraft: Cataclysm остается 3 недели, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://us.battle.net/wow/en/blog/2784996#blog&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;напоминает&lt;/a&gt; компания Blizzard Entertainment. Как только тренировочный период будет закончен, все рейтинги команд будут обнулены и придет черед противостояния в ладдере, которое продлится 1 месяц. &lt;p&gt; Как сообщалось ранее, после регистрации в игровых мирах «Пропуска на Арену» пользователи смогут создать трех персонажей 85-го уровня, полностью одев их в эпическую экипировку, а затем принять участие в боях. За это предусмотрены награды: эксклюзивный питомец-компаньон Мурчалий-гладиатор в боевой броне и особое звание «Покоритель» для персонажа в обычном игровом мире. При этом персонаж должен провести все квалификационные поединки в составе одной и той же команды, оставаясь в ее составе на протяжении всего турнира. Для п...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://moywow.ru/_nw/1/62641146.jpg&quot; align=&quot;left&quot; hspace=&quot;10&quot;&gt; &lt;p&gt; До старта турнирной фазы «Пропуска на Арену» в World of Warcraft: Cataclysm остается 3 недели, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://us.battle.net/wow/en/blog/2784996#blog&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;напоминает&lt;/a&gt; компания Blizzard Entertainment. Как только тренировочный период будет закончен, все рейтинги команд будут обнулены и придет черед противостояния в ладдере, которое продлится 1 месяц. &lt;p&gt; Как сообщалось ранее, после регистрации в игровых мирах «Пропуска на Арену» пользователи смогут создать трех персонажей 85-го уровня, полностью одев их в эпическую экипировку, а затем принять участие в боях. За это предусмотрены награды: эксклюзивный питомец-компаньон Мурчалий-гладиатор в боевой броне и особое звание «Покоритель» для персонажа в обычном игровом мире. При этом персонаж должен провести все квалификационные поединки в составе одной и той же команды, оставаясь в ее составе на протяжении всего турнира. Для получения призов также необходимо чтобы эти персонажи находились на той же учетной записи, что и персонаж, участвующий в турнире. &lt;p&gt; Зарегистрироваться на участие в турнире можно на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/wow/ru/game/arena/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;главной странице&lt;/a&gt; «Пропуска на Арену», а узнать подробную информацию о нем – в списке &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/wow/ru/game/arena/arena-faq&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вопросов и ответов&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://transs.ucoz.ua/news/do_starta_turnirnoj_fazy_propuska_na_arenu_ostalos_3_nedeli/2011-05-14-232</link>
			<dc:creator>Fruit</dc:creator>
			<guid>https://transs.ucoz.ua/news/do_starta_turnirnoj_fazy_propuska_na_arenu_ostalos_3_nedeli/2011-05-14-232</guid>
			<pubDate>Sat, 14 May 2011 14:00:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Орда выигрывает поля сражений на 10% чаще</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://moywow.ru/_nw/1/62641146.jpg&quot; align=&quot;left&quot; hspace=&quot;10&quot;&gt; &lt;p&gt; На американских официальных форумах MMORPG Wow: Cataclysm &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2483748461?page=2#28&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ответил&lt;/a&gt; на вопросы пользователей, продолжающих настаивать на том, что в PVP на полях сражений Орда превосходит Союз. Ссылаясь на сторонний сайт, геймеры утверждают, что за прошедший г. Орда выиграла на 10 процентов более боев, чем Союз. &lt;p&gt; &quot;Принимая во внимание цифры, приведенные вами в качестве примера, и веря, что они точны, в чем я сомневаюсь, - ответил сотрудник, - вы что - на самом деле верите в то, что Орда выигрывает чаще лишь так как эти 2 фракции так устроены с позиции геймдизайна? Если это не из-за дизайна, однако из-за пользовательских предпочтений (я имею в виду, что геймеры Орды более настроены на PVP, чем солдаты Объединения), тогда что вы нам прикажете делать? Вы говорите, что люди уйдут из WORLD OF WARCRAFT, если мы нич...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://moywow.ru/_nw/1/62641146.jpg&quot; align=&quot;left&quot; hspace=&quot;10&quot;&gt; &lt;p&gt; На американских официальных форумах MMORPG Wow: Cataclysm &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2483748461?page=2#28&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ответил&lt;/a&gt; на вопросы пользователей, продолжающих настаивать на том, что в PVP на полях сражений Орда превосходит Союз. Ссылаясь на сторонний сайт, геймеры утверждают, что за прошедший г. Орда выиграла на 10 процентов более боев, чем Союз. &lt;p&gt; &quot;Принимая во внимание цифры, приведенные вами в качестве примера, и веря, что они точны, в чем я сомневаюсь, - ответил сотрудник, - вы что - на самом деле верите в то, что Орда выигрывает чаще лишь так как эти 2 фракции так устроены с позиции геймдизайна? Если это не из-за дизайна, однако из-за пользовательских предпочтений (я имею в виду, что геймеры Орды более настроены на PVP, чем солдаты Объединения), тогда что вы нам прикажете делать? Вы говорите, что люди уйдут из WORLD OF WARCRAFT, если мы ничего не сделаем. Так ведь они уйдут и тогда, если мы будем заставлять соблюдать процентное соотношение м/у игроками Орды и Объединения. &lt;p&gt; Вот вам мое мнение: если на полях сражений и есть какие-то расхождения по числу побед, они существуют только в каждом индивидуальном сражении (не все из которых в пользу Орды), и они практически не оказывают влияния на великую схему равновесия, тоже не отображая общих недостатков дизайна. В терминах геймплея обе фракции приблизительно эквивалентны, ведь мы создали их с любовью и вниманием, по этой причине какую выбрать фракцию, расу или класс сейчас зависит лишь от ваших индивидуальных предпочтений&quot;. &lt;p&gt; Сотрудник Близзард противоречит сам себе: если в тысяче боев такое маленькое расхождение есть в каждом из них, то в результате оно и выливается в суммарное превосходство одной фракции над иной, а причины этого (к примеру, крупную привлекательность одной из фракций) еще предстоит узнать.</content:encoded>
			<link>https://transs.ucoz.ua/news/orda_vyigryvaet_polja_srazhenij_na_10_chashhe/2011-05-08-231</link>
			<dc:creator>Fruit</dc:creator>
			<guid>https://transs.ucoz.ua/news/orda_vyigryvaet_polja_srazhenij_na_10_chashhe/2011-05-08-231</guid>
			<pubDate>Sun, 08 May 2011 08:19:19 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>